B & O玩店内购物概念
设计师: Johannes Torpe StudiosProject年份: 2013
类别: 商店
Bang & Olufsen的子品牌B & O PLAY的 “店中店” 概念旨在捕捉品牌趣味性的本质,互动,可访问性以及并置材料是设计的主要重点。
重点领域
互动
设计概念基于两个主要思想; 第一个是店内用户与产品的互动; 我们希望客户能够轻松愉快地测试产品。因此,重点放在创建一个欢迎且易于访问的产品展示设计上,邀请客户进行触摸和玩耍,从而确保客户获得令人生畏的产品体验。
材料的并置
第二个核心思想是基于将材料并置以产生对比效果的想法。通过在舞台产品的空间元素中使用原始的纹理材料,突出了产品本身的精湛工艺,实质性和细节。
可扩展的店内概念
B & O PLAY的商店概念要求能够以各种规模和模块化选择实现,具体取决于指定空间的尺寸和容量。因此,我们创建了一个完全可扩展的概念; 可以从单个讲台,表格或墙壁元素中选择完整的存储解决方案。
详细信息
象形文字的使用是B & O游戏的图形标识的维度,它是在空间元素中进行的。象形图提供了对所显示产品的一些基本功能的快速和容易的识别,例如 “空中播放” 的可能性,或者在beolit12的情况下,使用具有内置电池的产品的可能性。
胶合板是B & O PLAY商店概念中最重要的元素之一。尽管配有一层厚厚的哑光漆,但未加工和不可预测的杉木胶合板的质地品质是B & O PLAY产品光滑优雅材料的并置元素。
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