比赛Argo 1
建筑师: o25地点: 沃
洛斯,希腊
类别: 博物馆
当需要 “使用Argo的建筑物” 时,架构师必须处理各种数据。除了Argonautical探险的船传及其公制尺寸的复制品外,Argo还与在同一地方以相同语言听到的神话,传统和故事联系了近3500年。因此,建筑程序的要求需要进一步阅读。除标题外,它不仅涉及另一个海军博物馆的设计。这座建筑的组成与最受欢迎的希腊神话之一的 “和解” 、 “管理” 和 “住房” 有关,它的实现旨在最终将神话与沃洛斯城联系起来,沃洛斯城是故事的古老…… 建筑意图,由于它在提案描述中得到充分发展,因此将神话解构为其结构组成部分和符号。这意味着让故事的叙述揭示了设计的基本原理,也让神话成为建筑的原材料。通过这种方式,建筑获得了 “更深” 的阅读水平,帮助建筑获得灵魂,而不仅仅是一个廉价的传奇可视化的背景。同时,它为访问者 (或其空间的用户) 提供了深刻的现实体验。体验始于他面对建筑物的形状,材料和建造方式的那一刻,它继续穿过入口中的水等。这些步骤有助于参观者在进入主要展览路线之前做好心理准备。在这条路线中,在建筑物的外壳内,访客3.5米高出地面,并开始了一条路线,在此期间他学习神话,加深了神话的含义并将其连接到现在。在路线的尽头,他发现自己在博物馆的主翼,那里守卫着Argo (主要展览)。这是他第一次面对船,这时他可以靠近并触摸它。在途中,他经过了灌顶,因此他获得了接近传奇飞船的权利。建筑物的形状与建筑物的功能一样多 (除了主要的展览路线外,有人可以在不需要门票的空间中自由移动),以使其熟悉当地人为目标。
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