绽放
建筑师: 布鲁姆游戏有限公司
地点:英国维多利亚公园
项目年: 2012
类别: 公园/花园
布鲁姆 -- 一个由大伦敦管理局委托的众包花园/伦敦奥运会2012,作为庆祝奥运会和残奥会的奇迹系列的一部分,布鲁姆由UCL巴特利特建筑学院的艾丽莎·安德拉塞克和何塞·桑切斯设计和开发。设计在霓虹粉色 (官方奥运颜色),BLOOM被概念化为一种城市玩具,一种分布式社交游戏和集体 “园艺” 体验,寻求人们的参与,以构建模糊的BLOOM形式。设计师开发的初始聚合将通过设计师构建的游戏的主要 “门户” 向参与者展示系统的可能性。人们能够将这些碎片添加到初始结构中以改变其形式,并开始播种新的地面序列,这些序列可以用作城市家具,例如座椅或无法预测的构造。工作台结构是访客互动的初始种子。它表明结构可以从多个连接点开始增长。根据强度,新的碎片将被送入这个集体建筑工地。BLOOM考虑了一种组装,拆卸和可重复使用的模式,这挑战了传统建筑的概念。看看像乐高这样的玩具的例子,项目的寿命是不确定的,因为它允许项目适应和重新出现在许多不同的地方和场合。来到一个地方并建造东西的集体行为成为每个参加会议的人的共享记忆。BLOOM构建的能量来自人们的互动。只有在游戏和BLOOM garden出现时,只有将成千上万的棋子放在一起,这些棋子都无法自己做任何事情。通过在每个单元格中重新组合3个不同的连接,或遵循相同连接的重复字符串的节奏 (如在音乐中!),参与者可以建立一个环,一个螺旋或一个分布式分支...只有通过玩耍和发现,实际的 “设计” 才会出现。最后一块是想象,搜索和游戏的集体行为。由于建筑单元的灵活性和弹性,游戏的 “规则” 可以弯曲; 您可以扭曲它们以找到不同的配置! 就像在云中一样,不同的形状可以是红色的,从绽放的形成…
日期和位置: 在奥运会期间,BLOOM将安装在两个地点: 维多利亚公园的BT Live现场和布卢姆斯伯里的UCL main quad。布鲁姆将由卡蒂萨克 (Cutty Sark) 迁移到格林威治参加残奥会。
主要设计师: Alisa Andrasek [aa @ bloom-thegame.com] 是一位建筑师和策展人。她是Biothing (biothing.org) 的创始负责人,在设计,复杂性和计算机科学的交汇处运作。Andrasek在UCL巴特利特建筑学院任教,并在AA,哥伦比亚,普拉特,UPenn和墨尔本RMIT任教。她获得了无数奖项,她的作品已在世界范围内展出。何塞·桑切斯·[j @ bloom-thegame.com] 是伦敦的建筑师/程序员/游戏设计师。2009年,他创立了Plethora项目 (plethora-project.com),该项目旨在加快建筑和设计框架中的计算素养。他目前在UCL巴特利特建筑学院和建筑协会任教。
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