干扰
建筑师: 纳克克
斯地点: 法国巴黎
项目年: 2012类别
: 展览故事作者: 纳克克斯卡诺设
计
干扰是一种装置,参与者在玩简单的策略游戏时会互相窃取碎片。五面悬挂的超薄钢墙,点缀着有机图案,充当垂直游戏板,决定游戏空间。干涉是由la Gaitelyrique在巴黎2012年委托进行的。
空间干扰的物理存在是工作的重要方面。玩家在操纵木块时,在游戏空间的薄而缓慢摇摆的墙壁上移动。图案类似于细胞壁和组织样本,突显了游戏的有机,受控的混乱。
虽然每个游戏都在其中一面墙的局部区域进行,但游戏本身可能会在墙壁上漂移-甚至会相互碰撞。干扰鼓励玩家在物理空间,社交空间以及游戏之间的空间之间相互协商,争论和计划。
游戏游戏由一对对手玩。每对仅在其中一个墙壁的一小部分上玩耍-一个 “细胞集落”,该 “细胞集落” 以特殊的黑色部分为中心。你的目标是在你的群体的每个细胞中拥有比你的对手更多的颜色碎片。
使这个简单的策略游戏复杂化的事实是,每回合,你从其他殖民地-其他玩家的活跃游戏。他们也在对你做同样的事情,在你玩的时候在你的游戏中制造混乱。通常,干扰玩家开始大量进行元游戏,与其他对玩家达成交易,并告诉他们要删除哪些作品。
玩乐干扰质疑我们对游戏的许多假设。通常,当我们玩游戏时,我们会进入一个独立的空间,该空间不受外界的影响-而您的就是您的。但是在干扰中,即使您干扰其他人玩的游戏,您的游戏也会不断被其他玩家更改。
结果是一场既令人满意的战略游戏,又令人疯狂的狂躁游戏-既高度逻辑性又高度社会性。拥挤的游戏变成了活动的蜂巢,玩家竞相参观其他墙壁上的游戏,彼此制定战略,与陌生人成为盟友和敌人。
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