黑匣子
建筑师: 寄生虫研究定位: 蒂米
什瓦拉,罗马尼亚
项目年: 2014类别
: 巴尔斯体育中心
该项目的摘要要求设计位于建筑物最重要空间之一的游戏俱乐部。主要要求是获得一个完全受控气氛的空间,而与您不知道时间流逝的外部世界没有关系。
设计方案从产生一个完全黑匣子,以及一个形状和一个概念开始,一个抽象的空间,它不会向外界呼吸,但会被锁定在事件的记忆中。因此,现有的窗户成为向外部展示和交流的陈列柜,一种动态信息屏幕。
由于现有的技术领域的随机布局和纵横交错的大型钢结构,内部虽然巨大的表面 (2000平方米) 被证明很难在连贯的独特概念内进行控制,尤其是难以组织。在第一个设计概念中,我们试图覆盖和隐藏现有的结构,然后试图忽略它,但意识到最好的解决方案是将结构集成到一般的室内设计中,并将其作为变形的投影图像在周边墙壁上。
在实际结构上,我们强加了两个元素,目的是统一内部-一个是包围整个空间的周界墙的连续条,包括游戏和技术领域,另一个是人工照明,通过它的动态,强度和配色方案会修改空间,并在同一时间将其离散在不同的区域中。因此,构成内部的空间在用于游戏的动态区域,用于酒吧和座椅的静态区域,用于交流的中间区域等方面有所区别。
俱乐部的技术区域和支持功能已封闭在外围墙带内,形成了酒吧区域,圆形投影墙,吸烟者区域,保龄球或游戏区域的准时地标。中心圆柱体是在抽象的内部中唯一可能与外部进行过滤接触的地方-自然光进入墙壁底部,离散地指示时间的流逝,而墙壁上方的视频投影会扭曲内部气氛。
整个家具都是按照相同的概念设计主题为该项目定制设计的。每件家具都发挥其功能作用,并遵循以下概念: 由kerok制成的动态吧台,带有倾斜边距的小面水槽,座位区的桌子和游戏区的柜台,带有动态插入物,可再现墙壁图案。
从一开始,室内空间的运动变化就一直是一个主要主题,地毯被个性化为内部地图,通过使用印刷文本和路径绘制不同的功能区域。这增加了这样一个事实,即整个空间可以被读取为便于在其内部移动和单独区域的读取的通信主体。为突出显示空间而选择的强烈颜色在黑色周围设置了地标。
对于整个室内设计,我们努力围绕黑匣子的主题创建一个强大的概念标识,定义构成整体的所有元素,徽标,家具和整个室内环境。
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