马德里数字艺术博物馆创意竞赛
地点: 马德里,西班牙
项目年份:
2014
类别: 纪念馆
在过去的几个月中,参与者被激励通过马德里的一家博物馆回答数字艺术将如何影响现实世界。马德里数字艺术博物馆竞赛成功地提供了一个讨论,互动,质疑空置城市空间的用途,博物馆的社会影响以及如今使其更接近现实的一组想法的平台。国际法官小组从大量参赛作品中选择了以下项目,这些项目以更好的方式回答了所提出的挑战。
关于获奖提案,评审团表示: “内省和戏剧性的同时,这种“ 交互式存储 ”就像是人类与技术之间的大拥抱。
_ Arch一等奖 “城市界面”。米开朗基罗·瓦利切利/洛伦佐·桑特 “Andrea/nicol ò troianiello,罗马-意大利
作者: “如果我们必须完全以乌托邦的方式思考,而不响应任何特定的建筑要求,我们最好努力的解决方案将是一个完全开放的空间,而不是与外部环境的建筑封闭。我们本来希望它的内容可以完全存储在连接到Internet的服务器中,对任何人,任何地方开放。它只是一个艺术品容器,它可能是一个 “界面”。相反,我们的项目旨在成为一个 “元博物馆”,它允许世界上任何地方的个人上传和提交他们自己的装置、视频文件、讨论,并通过博物馆的信封,返回到城市和拉瓦皮的当地现实。作为大型公开展示,它还可以在其虚拟站点和万维网中重新提交信息。_ 西班牙Arch团队获得的“ LACORRALA ”二等奖。维森特·埃尔南德斯·瓦奎罗/西尔维亚·罗德里格斯·伊格莱西亚斯,科鲁尼亚-西班牙
“新的lavapi é s数字艺术博物馆融合了该社区现有的特色元素: “科拉拉”。通过这种方式,过去和现在结合在一起,以保证历史记忆。
该程序与周围环境分为两个和谐的书,并通过对corrala的新解释联系在一起: 拉科拉拉。此元素在两者之间产生间隙,以允许公众访问文化和光。庭院在白天捕获自然光,并将其过滤到内部空间,这些空间需要受控的光线才能满足展览室的需求。日落时,灯箱照亮了lavapi é s的郊区,进入了邻里生活的中心。_ 波兰团队的第三个奖项目: 拱。Robert barellkowski/LeszekChlasta/Adam Tuszynski / Mateusz Jarzabkiewicz,来自波兹南-波兰世界末日
“数字艺术应该呈现在哪里?我们认为它应该成为一个将模拟与虚拟相结合的地方,一个允许不断重新定义数字如何与物理交互的地方。我们坚信DAMM无法复制典型博物馆的类型,从而提供了对艺术的灵活开源体验。外皮使其成为活跃于建筑物是开放还是封闭的机构,交互式屏幕允许进行探索,沉思,研究或玩耍。[...]开放式地板和悬挂式网格提供了无限的重新排列选项,同时提供了人类响应的表面来反映游客的行为。”_ 荣誉提及: 由于其余作品的质量,评委们选择了一个小组,很好地代表了一个致力于数字艺术的博物馆,各种各样的特殊概念以及强大的理论支持和有效的沟通策略。
_ 陪审团的特色是:
亚历克斯·布利金,拱门。-伦敦,英国办公室竞争经理 // AL_A ANA NEIVA助理,拱门。-葡萄牙波尔图邀请法国巴黎拱门安托万·卡登港福普助理教授AEROSTUDIO Architectes EMANUELE SVETTI创始合伙人。-Arezzo,意大利工作室SVETTI GUSTAVO ROMANILLOS,Arch的创始人。-西班牙马德里伦敦AA建筑学院导师
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