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Adobe数字媒体博物馆

时间:2021-07-15 18:32:07 来源:

建筑师: Filippo InnocentiCategory: 商
业景观博物馆

1.Adobe数字媒体博物馆的想法是如何产生的?你在什么阶段参与进来的?(注意: 团队将解决答案的第一部分,但请随时插入您的观点)

大约一年前,当我第一次从Piero Frescobaldi听说这个项目时。他带着第一份Adobe简介来找我,我们开始追踪我们的最初策略。

2.由于这是一项开创性的工作,您从哪里获得了设计灵感?

设计一个不受建筑技术限制的虚拟环境,以及在不同重力条件下研究极端建筑空间的可能性,对于设计师来说是一个很好的机会。离开我们通常被迫使用的地面,并可以选择在下限和上限之间探索整个体积,这是一个很好的练习。

在最初的研究中,我们想象用水填充一些典型的建筑空间 (如哥特式大教堂或火车站的大画廊)。我们的探索可能性,一旦局限于在地面上铰接的二维路径,就会突然增强,从而允许上下移动和三维方向。博物馆的设计旨在将这些复杂的探索可能性发挥到他们更多的情感潜力。

3.AMDM的设计与您的其他项目有何不同?4。你试图以什么方式超越你工作的二维表面的收缩?

缺乏传统上形成建筑项目的通常约束 (严格的功能程序,建筑预算和结构限制) 理想地公开了可能的实验的整个领域,但这不一定是优势。

建筑设计是一种组织实践。这一切都是关于将复杂性 (功能程序) 降低到建立在简短约束之上的可能的逻辑顺序。功能解决方案与构造可能性给出的形式几何组织标准之间建立的优雅连贯性赋予了它的美感。摆脱这些约束意味着失去那些内在有意义的法律,这些法律允许将项目理解为对其自身规则的一致适应。

在数字架构上工作可能具有挑战性。重要的是要指出,Adobe的简介从一开始就专注于 “真正的” 博物馆的要求。他们的想法是要求架构师设计这种数字环境,将其构建在传统的功能程序上,并使其 “熟悉” 用户。

如果不可否认可以通过数字界面成功地感知建筑空间的体验,那么传统的建筑元素 (例如板,屋顶和墙壁) 的虚拟表示 (不打算用于其建筑功能) 仍然保留一定程度的模糊性。

另一方面,将虚拟设计练习带到抽象的极限通常会导致建筑的虚无主义退位,在这种情况下,一切都可能逐渐淡出白色屏幕上的菜单。Adobe的简短要求始终帮助我们抵制了这种趋势,并避免了对更熟悉的,尽管非常普通的建筑空间的极端抽象。

5.您是否与任何艺术家合作以了解他们可能希望如何展示和展示他们的作品?

这里的问题不是关于曝光艺术品,数字艺术不一定需要一个容器来展示。数字艺术是可重新配置的,可以设计成适应展览环境。与体验所在的数字架构相同。

数字媒体虚拟博物馆最相关的方面是艺术家有机会将数字环境用作其作品的新媒体。这打开了一个完全未开发的创新和实验景观,肯定会有助于更新安装和表演艺术的可能性。

为了博物馆的启动,我们与Tony Oursler密切合作。在不久的将来,界面设计师,艺术家和建筑师之间的重要合作将是博物馆成功的基础。

6.您认为-AMDM的观看者体验有哪些优缺点?

与任何其他网站一样,数字博物馆具有一系列优势: 它是即时的,无处不在的,不断更新。

但是这个博物馆的设计不仅是为了融合现有的 “现实世界” 艺术品。这不会是现有作品的数字目录。典型的博物馆体验,在参观、评估、占用博物馆空间、利用其服务方面,将被取代,因为艺术家一旦熟悉这种环境作为不同的媒体,他们将致力于这种新的数字体验。

当然,最好的机会将会出现,在不久的将来,只要用户将开始个性化这个新的实验概念,为网页设计师,建筑师和艺术家提供他们的需求,建议和不同的方法作为基础。博物馆学科的全面改革。

用户社区将可以使用参与艺术话语的新可能性,实时参与不同新兴趋势的流。

基于个性化和积极参与的完全不同的概念将是可用的。用户将越来越多地参与工作本身,执行,响应并直接参与由他自己的选择塑造的作品。

另一方面,艺术家可以将社区实时响应用作其工作的强大社会引擎。

7.您是否认为世界变得过于虚拟和不那么真实?

我们没有理由相信 “虚拟世界” 会取代真实世界。相反,正如它在其他学科中很容易证明的那样,它肯定会通过新的令人兴奋的机会来增强和扩展现实世界已经尝试过的可能性。有人能说社交网络限制了人们的社交生活吗?

我相信,就像音乐,报纸和一般信息一样,以数字格式发行艺术品,将立即对其传播产生重要影响。更容易获得,更灵活,更容易扩散,而且我认为更重要的是,最终为艺术家提供了直接基于材料市场限制的融资机制的替代方案。


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